做游戏策划的人应该都对“登录”这个词非常之熟悉,运营活动总是少不了“登录有礼”,“累计登录”,“七天登录活动”之类的套路。然而总有一些不太上心的策划(或者美术)分不清“登录”和“登陆”的区别,拉低了游戏行业从业人员的整体文化水平。比如:某网页游戏的复活节活动我喜爱的《天天酷跑》也犯过这种错误《节奏大师》的运营banne
说来惭愧,虽然Ruby酱现在工作快5年了,但是到目前为止都没有真正面试过游戏策划(最近正在考虑是否需要招一个执行策划)。不过既然有听友问了,我就必须好好回答!于是,基于我自己“被面试”的经历,来浅谈下游戏策划面试怎么准备。当然,我说的不一定全对,要有自己的独立思考哦!一、如果是刚毕业的新人,我觉得应该准备以下这些:1、
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